게임 '허가'가상의 전쟁 범죄
비디오 게임 전쟁을 묘사한 총격을 받고 법률에 무력 충돌이 통치 어김에 대한 왔습니다.
인권 단체들은보고 다양한 게임을 재생할 경우 파산 인도주의 법 그게 전쟁 범죄입니다 규율.
연구 플레이어, 민간인들을 죽이고 포로 고문과 방자 주택과 건물을 파괴시키는 법률을 위반하여 게임을 비난했다.
그것은 게임 업체들이 행동에 현실 세계에 대한 한계를 상기시켜 선수들이 더 열심히해야했다.
전쟁은 제한없이
두 가지 연구 결과 스위스의 인권 단체 - 시험에 의해 실시됐다 프로 Juventute. 직원 인도주의 법의 해석 변호사의 면전에서 게임을 숙련된 연주.
20 게임을하면 그들과 갈등을 묘사 선수들이 전쟁의 가상 극장에서 무엇을 할 수있는 현실 세계에서와 같은 제한이 적용됐다 볼 수 scrutinised했다.
"규칙이나 제재를 실질적으로 전체 부재 ..."놀라운 일입니다 공부했다.
육군 2의 콜 오브 듀티 5의 극동 울어 2 충돌 사막의 폭풍 작전 게임 중에서했다 조사했다.
"그 누가 전쟁 범죄자로서, 승자는 국제 인도주의 법을 위반 끝이 아니다"
시험 / 프로 Juventute
게임 "만약 그들보다는 진짜 있었던 여부를 특정 장면과 선수들이 저지른 행위를 국제법 위반 구성하는 것이라고 볼 수 분석됐다 가상".
그룹은, 영화가 아닌, 그들의 상호 작용을하기 때문에 게임을 선택했습니다.
"따라서,"가상 세계와 현실의 경험 사이의 보고서는, "라인과 흐리게되는 게임 전장에서 실제 상황을 시뮬레이션된다"고 말했다.
테스터 제네바 협약과 전쟁을 커버의 추가 프로토콜의 위반을 찾아 다 녔 벌인되어야합니다.
특히, 테스터 항복한 전투원 누가 어떻게 치료를 위해 무엇을 시민 영역에서 전쟁을 따라잡았 및 건물 피해 여부에 비례 일이 있었 보았다.
일부 게임 충돌 피해를 최소화하는 노력, 민간인과 보상 전략의 살인 벌받았어 공부했다.
그러나, 많은 사람들이 "공격이 교회 사원과 같은 보호된 개체가"허용했다; 일부 그려져 심문 관련된 고문 또는 저하 및 몇 가지 허용 요약 사형.
저자는 프로젝트를 하드 때문에 게임 분쟁의 규모에서 묘사되는 다양한 확실하지 않다고 인정했다. 이렇게하면 하드 확실히 인도주의 법이 시행되어야 결정했다.
또한 게임을 이렇게 그것이 자신감을 자사의 테스터를하거나 가능한 모든 위반 본적이 게임에서 어떤 그들은 아무 위반 가능성을 발견했다 아무도 힘들었다 복잡했다.
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그것은, 비록 대부분의 선수들이 실제 세계 전투원, 게임을 사람들은 전쟁이 무엇이며 어떻게 군인들이 현실 세계에서 스스로 무엇을 믿는 행위 영향을 미칠 수 될 수 없다는 것이라고 지적했다.
그것은 게임을 제한없이 또는 어떤 벌인 카운터에서 수용되었다 테러 작업이 충돌했다 ""잘못된 메시지를 전송했다.
"특히 오늘의 현실을보기에 문제가 이것이다"라고 분석했다.
특히, 그것이다 그것은 사실 그 사람 "을 전쟁 범죄자로 수상자로 국제 인도주의 법을 위반 끝나지 않을 공부를 몇 가지 게임에 반영".
저자들은 폭력적인 게임을 적게하는 대신하게하고자하지 않았다, 그들이 쓴 : "[우리] 게임 제작자에게 연락 결과이고 독창적인 자신의 게임에 국제 인도주의 법과 인권의 규칙을 포함합니다."
존 워커, 하나의 바위, 종이, 샷건 게임을 블로그에 작가의 말했다 : "게임 정말 특이한 방식으로 처리됩니다."
그는 누구의 도서에 대한 인도주의 법 또는 '제임스 본드'수퍼 컴퓨터 악역의 지하에 복잡을 통해 자신의 방법을 알아내에 대한 비난을 따르도록 캠페인을 것이라고 의심스럽습니다.
그는 작가는 게이머들에게 환상과 현실 사이를 구분할 수있습니다 이해하지 않았다.
미스터 워커 말했다 : "모든 사람은 논란이 공항 수준의 현대적인 전쟁 2의 시민 다운 풀을 베는 동안, 난 그들의 안 좋은 계약이 합법적이고, 생각도 적절한 행동을 몰래 의심했다."
짐 Rossignol, 또한 가위, 바위, 샷건을 기록, 이미 게임에 빠져 현실 세계의 전쟁 규칙의 범위를 섞어했다.
전쟁의 "하든 그렇지 않든간에 규칙을 게임에 전적으로 플레이어 여부에 대한 경험을 향상에 따라 결정되어야 포함되어있습니다,"고 말했다.
그는 이미 충분한 증거 Rossignol 게임이 폭력을 "완전히"게이머에 의해 환상으로 처리를했다. 이라크 최전선에서 병사들의 연구에 의하면되고 게이머들이 무엇을 목격에게 desensitise 않았했다.
그는 말했다 : "아마도이게 무슨 연구를 보여주는 연구 결과 게임을하는 방법을 그들이 무엇을 취급, 사용 및 위치, 지적, 누가 그들을 재생할 사람들이 오해를하고있습니다."
출처 : BBC 뉴스











































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