תקשורת

מחשוב

ירוק

מדע

אינטרנט

דף הבית »טכנולוגיה

משחקים 'היתר' פשעי מלחמה וירטואלית

נשלח על ידי צוות טכני חדשות על יום שני 23 נובמבר, 2009 אין תגובה

00004_67.jpg משחקי וידאו המתארים מלחמה לבוא תחת אש עבור flouting החוקים השולטים וסכסוכים מזוינים.

ארגוני זכויות אדם שיחקה משחקים שונים כדי לבדוק אם יש חוקים הומניטאריים שבר שקובעים מה היא פשע מלחמה.

המחקר גינו את המשחקים על הפרת חוקי בכך שאיפשר לשחקנים להרוג אזרחים, עינויים השבויים wantonly להרוס בתים ומבנים.

זה אמר מקבלי המשחק צריך לעבוד קשה יותר כדי להזכיר שחקנים על גבולות העולם האמיתי על מעשיהם.

מלחמה ללא גבולות

המחקר בוצע על ידי שני ארגוני זכויות האדם השוויצרי - ניסיון Juventute ו-Pro. צוות שיחק את המשחקים בנוכחותם של עורכי דין מיומנים פרשנות של חוקים הומניטאריים.

עשרים משחקים היו בחן כדי לראות אם הם תיארו את הקונפליקטים ואת מה השחקנים יכולים לעשות בתיאטראות וירטואלי של המלחמה היו בכפוף למגבלות כמו בעולם האמיתי.

"היעדר כמעט מוחלט של הכללים או לסנקציות ... הוא מדהים", אמר המחקר.

Army of Two, Call of Duty 5, Far Cry 2 ו הסכסוך סופה במדבר היו בין המשחקים בחן.
"מי מפר את סוף המשפט ההומניטארי הבינלאומי בתור פושעי מלחמה, לא מנצחים"
/ Pro ניסיון Juventute

המשחקים נותחו לראות "אם סצנות מסוימות בגין המעשים המבוצעים על ידי שחקנים תהווה הפרה של החוק הבינלאומי אם היו אמיתיים, ולא וירטואלי".

הקבוצה בחרה משחקים, ולא סרטים, בגלל האינטראקטיביות שלהם.

"כן," אמר הדו"ח, "הקו בין ניסיון אמיתי הווירטואלי הופך מטושטש והמשחק הופך סימולציה של מצבים בחיים האמיתיים בשדה הקרב."

בודקי הסתכל על הפרת אמנות ז 'נבה והפרוטוקולים שלה נוספים אשר מכסים המלחמה צריכה להתנהל.

בפרט, בודקי חיפש איך לוחמים אשר נכנע טופלו, מה קרה הדביק האזרחים באזורי המלחמה והאם נזק למבנים היה מידתי.

חלק מהמשחקים לא להעניש את הרג האזרחים ואת אסטרטגיות גמול כי ניסה לצמצם נזקים הסכסוך, אמר כי המחקר.

עם זאת, אמר, ועוד רבים אחרים מותר "אובייקטים מוגנים" כגון כנסיות ומסגדים להיות תקף; כמה מתואר כי מעורבים בחקירות בעינויים או השפלה וכמה מותר להורג.

המחברים מודים כי הפרויקט היה קשה כי לא היה ברור מן רבות של משחקים היקף הסכסוך להיות מתואר. זה קשה היה לקבוע בוודאות אילו חוקים הומניטאריים צריך להיות נאכף.

הוא גם אמר כי המשחקים היו כל כך מורכבים שזה היה קשה להיות בטוחים כי בודקי שלה ראה את כל הפרות או אפשרי, במשחקים שבהם הם מצאו דבר, כי לא היו הפרות אפשרי.
משחקים TESTED
# 24, The Game
# Army of Two
# Battlefield Bad Company
# Brothers in Arms - Hell's Highway
# Call Of Duty 4
# Call of Duty 5
# Close Combat: First to Fight
# הסכסוך סופת המדבר
# Far Cry 2
# World in Conflict
# Frontlines: Fuel of War
# Ghost Recon Advanced Warfighter
# שעת ויקטורי
# מדליית הכבוד מוטסים
# Metal Gear Solid
# Soldier of Fortune
# טום קלנסי ריינבו 6 וגאס
# טום קלנסי Splinter Cell Double Agent
# True Crime הרחובות של לוס אנג 'לס

זה ציין כי, אף על פי רוב השחקנים לא יהיו לוחמים העולם האמיתי, המשחקים יכולה להשפיע על מה שאנשים מאמינים המלחמה היא כמו וכיצד החיילים עורכים את עצמם בעולם האמיתי.

זה אמר המשחקים היו שליחת הודעת "שגויים" כי היו התנגשויות ניהלו ללא גבולות או שמשהו היה מקובל נגד פעולות טרור.

"זה בעייתי במיוחד לאור המציאות של היום", אמר המחקר.

בפרט, הוא אמר, כמה משחקים הוא למד שיקפה את העובדה כי מי "להפר את סוף המשפט ההומניטארי הבינלאומי בתור פושעי מלחמה, לא מנצחים".

עורכי המחקר אמרו שהם לא רוצים לעשות משחקים פחות אלימים, במקום, הם כתבו: "[אנו] קוראים מפיקי המשחק כדי ועקב יצירתי לשלב הכללים של המשפט ההומניטרי הבינלאומי וזכויות האדם לתוך המשחקים שלהם."

ג 'ון ווקר, אחד הסופרים על הסלע, נייר, משחקים Shotgun הבלוג, אמר: "משחקים באמת מטופלים בדרך מוזרה."

הוא הטיל ספק שכל אחד היה מסע פרסום לספרים לעקוב חוקים הומניטריים או עבור ג 'יימס בונד לכל גינוי עבור מכונת gunning דרכו מורכב המחתרת נבל של סופר.

הוא אמר מחברים לא הבין כי גיימרים יכולים להבדיל בין דמיון למציאות.

אמר מר ווקר: "לכל מי מכסח את האזרחים Modern Warfare 2 של רמת התעופה במחלוקת, יש לי חשד מתגנב כי לא הרבה מהם חושב שזה חוקי, ולא מתאים, התנהגות."

ג 'ים Rossignol, אשר כותב גם על רוק, נייר, רובה ציד, אמר היה היקף לערבב הכללים של העולם האמיתי של המלחמה לתוך המשחקים.

"או לא חוקי המלחמה הכלולים המשחק צריכה להיות מבוססת כולה על האם זה משפר את חוויית עבור השחקן," הוא אמר.

מר Rossignol אמר שיש שפע של ראיות כי האלימות ההימורים "מעובד לחלוטין" כמו הפנטזיה על ידי גיימרים. מחקרים של החיילים בקו החזית בעיראק הראה שלהיות גיימר לא desensitise אותם מה הם היו עדים.

הוא הוסיף: "אולי מה זה מחקר זה מדגים כי החוקרים תבינו מה הם משחקים, וכיצד הם מטופלים, אינטלקטואלית, על ידי אנשים שמשחקים אותם."

מקור: BBC News

השאירו את התגובה שלך!

הוסף את ההערה שלך למטה, או trackback מהאתר שלכם. ניתן גם להירשם לדברים אלה באמצעות RSS.

יהיה נחמד. לשמור אותו נקי. להישאר על הנושא. לא דואר זבל.

באפשרותך להשתמש בתגים אלה:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

This is a Gravatar-enabled weblog. כדי לקבל משלך גלובלי מוכר-Avatar, בבקשה לרשום ב Gravatar.